原民會日前公告傳統領域劃設辦法,但因排除私有土地,引發原民團體強烈反彈,夜宿凱道至今超過10天,訴求「部落土地、部落來劃」,以維護原民傳統領域完整,昨集結近200名全台各部落青年,以傳統歌舞表達訴求。原民會劃設辦法排除私有地,原民團體控訴喪失土地正義,228前夕由台東阿美族都蘭部落搶先宣告傳統領域範圍,無論公、私有土地開發均須經部落同意;多個部落也串聯升起狼煙,訴求「部落土地自己劃」;原民團體並從上月23日起夜宿凱道,阿洛、巴奈、舒米恩等原民音樂人也現身聲援,至今超過10天。

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「沒有人是局外人!」原民團體昨集結近200名遠自台東、花蓮、屏東、台南、南投各地部落青年,表達捍衛傳統領域訴求,重申排除私有地造成傳統領域支離破碎,要求收回劃設辦法重新檢討,納入私有地並尊重部落自主。原民青年圍成舞圈,由曾於蔡英文總統就職典禮演唱的原民歌手巴奈、前原民台長馬耀?比吼與部落耆老為首,在圈內祈福接受致意,輪番呈現各族歌舞,持續1小時告一段落。就讀台大的原青潘宗儒說,原民會劃設辦法讓原民傳統領域支離破碎,更恐無力阻止財團開發;原民團體夜宿凱道超過10天,政府卻毫無回應,因此年輕人挺身而出,表達不滿。原青代表Moo表示,若政府仍無善意回應,不排除發動更大規模行動,串聯全台各地部落進行抗爭。原民會回應,傳統領域近80萬公頃,邁出轉型正義第一步,並以部落及民族為主體,但傳統領域過去至今已有變化,私有地所有權人包括非原住民與原住民,納入劃設辦法恐導致個人使用土地仍須經部落同意,損害財產權。原民會強調,目前暫時排除私有地,未來將於《土海法》、《原住民族自治法》規範;去年底並成立「國土計畫原住民族土地特定區域推動辦公室」,促進原住民族土地合理使用。(中國時報)

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微軟於GDC遊戲開發者大會宣布

整合所有Windows 10裝置遊戲讓玩家獲得最佳遊戲體驗

新聞出處:遊戲基地

2015 年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)於 3 月 2 日至 3 月 6 日於美國舊金山舉行,微軟 Xbox 全球總裁 Phil Spencer 於大會中的微軟記者會公布,將整合所有 Windows 10 裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置,隨著 Windows 10 的開發不斷邁進,微軟將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳的遊戲體驗,以下分別介紹 Phil Spencer 所公布的消息重點。

Windows 10 及 Xbox One 跨平台裝置體驗將登場

Xbox Live 刷卡現金回饋SDK 開發套件現已支援 Windows 10

今年 1 月,微軟宣布會將 Xbox Live 移植到 Windows,而在此次大會上更宣布 Xbox Live SDK for Windows 10 開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取 Xbox One 上絕大部分的 Xbox Live 服務,不僅共用同一套 API ,而且也與Windows Store 整合。此外,微軟也導入了新版的 Xbox Live 功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與 Xbox Live 社群來進行開發工作。

Windows Universal App Platform打造通用應用程式平台

Windows 10 為所有的 Windows PC、平板、手機及 Xbox One 遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋 15 億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置,未來將更容易開發同時支援 PC、平板、手機、Xbox 主機及未來 Windows 10 裝置(如微軟 HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年 Windows 10 推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。

Windows Store 商店將為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗

微軟一直努力透過 Windows Store 來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於 PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨 Windows 裝置的遊戲功能時就更有彈性。

打造 Universal Development Center 通用開發中心

通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到 Windows Store 的單一入口。它提供了快速、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live 服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。

運用DirectX 12製作遊戲引擎提升全新遊戲視覺效果

DirectX 12 為 PC 開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同 Windows 裝置皆適用的單一 API,正如以 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作的 Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約 20% 的效能。根據大會所公佈的消息,Epic 遊戲工作室已經在利用以 DirectX 12 為基礎的 Unreal Engine 4 遊戲引擎來開發最新的 Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為 PC 遊戲的視覺效果樹立全新標竿。

無線 Xbox 遊戲配件未來同時支援 Xbox One 主機與 Windows 10 PC

所有無線的 Xbox 遊戲配件,未來都將同時支援 Xbox One 主機和 Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的 Xbox 控制器以及未來的無線裝置可於 PC 上做使用。

《Elite:Dangerous》即將登上 Xbox One

微軟與 Frontier 遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》即將在今年夏天推出 Xbox One 版本。由 Frontier 執行長暨知名設計師 David Braben 開發的這款遊戲,結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。

ID @ Xbox 方案登上Windows10 及Xbox One

自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的 ID @ Xbox遊戲後,許許多多的 ID @ Xbox遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過 1,000 家獨立遊戲工作室都入手了 Xbox One 開發套件。今天微軟更宣布 ID @ Xbox將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到 Xbox One 與 Windows 10 遊戲玩家。

《Gigantic》即將在 Windows 10 與 Xbox One 推出

微軟正全心全意為 Windows 和 Xbox 帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與 Motiga 合作,在 Windows 10 和 Xbox One 上推出該公司的第一款遊戲:《Gigantic》。這是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI 角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化,透過 Xbox Live 強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。

微軟 HoloLens 虛擬實境裝置遊戲運用一大商機

今年 1 月 21 日發表的微軟 HoloLens 是全世界第一款完全透視的全息投影裝置,採用 Windows 10 作業系統。只要是 Windows 生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟 HoloLens 這類未來的裝置,而微軟 HoloLens 發布之後也受到相當熱列的迴響。雖然微軟 HoloLens 及全息投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機,對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入 Windows 內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全息投影 API,同時亦隨時掌握我們在 Build 2015 上所發布的更多細節。未來,微軟將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保 Windows 10 和 Xbox 的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。

本篇新聞相關連結:

※xbox官方網站



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-06



「環評的角色,就是在源頭做好把關。」臺北大學自然資源暨環境管理所所長、同時也是環評委員之一的李堅明表示,破壞環境的事後補救成本會大幅增加,但環評僅是基礎把關,建議政府應有明確環保政策,讓業者能有所本。

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李堅明指出,全球環評制度自1970年起發展,我國雖遲至1994年推動,但也行之有年,並有許多他山之石可參考。

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李堅明說,多數先進國家已從先談經濟再講環境的「褐色經濟」,逐漸轉為推動兼顧自然資源質與量的「綠色經濟」,甚至已有許多先進國家把「節能」視為產業來推行。而台灣已著手統計褐色GDP與綠色GDP的比較,他認為是非常好的指標。在環評精神方面,李堅明提及「預警原則」概念。他指出,預警原則包含兩個要素,一是科學上證明環境與自然資源應受保護,或存在環境衝擊疑慮時,應採斷然保護措施;二是舉證責任應在「相信該經濟活動對環境影響小」的人身上。和歐、美、日、韓等國環評制度相比,李堅明說,台灣有「環評否決權」制度,即未經環保署環評審查,目的事業主管機關不得許可開發行為。他認為這是台灣環評的一大特色,但與此同時,否決權也是爭議所在處。值得一提是,韓國在推動環評制度後,通過環評開發案數量大幅成長,相較台灣近10年通過率僅12.3%,去年甚至僅有17件申請審查,反映環評制度須思考改進方向。李堅明強調,環評只能做到基礎的把關、減輕短期的影響。「只要有開發,就會衝擊環境。」他認為,應再搭配其他環境政策工具,才可真正落實綠色成長;政府也須有明確、大方向的環保訊息,讓業者有所本,必免不必要的投資規畫與審查。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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